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Stomp protocol
Stomp Design Simple Text Oriented Messaging Protocol STOMP 디자인을 이끄는 주요 철학은 단순성과 상호 운용성으로 다양한 언어로 클라이언트와 서버 측 모두에서 쉽게 구현할 수 있는 경량 프로토콜로 설계되었다. 이는 특히 서버 아키텍처에 많은 제약이 없으며 destination naming, reliability, semantics 등의 기능들이 구현에 따라 다르다는 것을 의미한다. Stomp Frame STOMP는 신뢰할 수 있는 양방향 스트리밍 네트워크 프로토콜(TCP 등)을 기반으로 하고 프레임에 근거해서 통신하는 프로토콜이다. 클라이언트와 서버는 스트림을 통해 전송된 STOMP 프레임을 사용하여 통신하고 프레임의 구조는 다음과 같다. COMMAND hea..
2024.01.02
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교착상태 Deadlock
교착상태 발생 조건 상호 배제 - 하나의 자원은 하나의 프로세스에 의해서만 사용된다. 점유와 대기 - 하나의 자원을 점유한 상태로 추가 자원 요청 비선점 - 점유된 자원에 대해 경쟁할 수 없다. 환형 대기 - 자원의 점유와 대기가 원형을 구성한 상태 해결 방법 예방 - 상호 배제를 제외한 나머지 발생 조건을 부정하는 방법 * 점유 자원 해제 후 새 자원 요청 * 이미 점유된 자원 경쟁 가능 * 원형 구성이 안되도록 하나의 프로세스 요청을 먼저 다 처리하기 회피 - 데드락이 발생하지 않도록 어떻게든 알고리즘을 잘 짜라 (예방보다 덜 엄격한 제한) * 은행가 알고리즘 발견, 복구 - 알고리즘으로 교착 상태를 감지하고 해결한다. * 자원할당 그래프 (발견) * 프로세스 kill (복구) - 프로세스를 순차적으..
2023.09.18
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stack/heap memory
Stack Memory 함수의 호출과 관계되는 지역 변수와 매개변수가 저장되는 영역이다. 함수가 호출되면 호출이 끝난 뒤 돌아갈 반환 주소값, 함수의 매개변수, 함수에서 선언된 지역 변수 등이 스택에 저장되고 호출이 완료되면 소멸한다. stack memory의 모든 과정은 컴파일 타임에 미리 결정된다. 즉, 개발자가 코드를 작성하지 않는다. stack은 독립적인 스레드에서 실행된다. stack은 heap보다 할당/해제가 빠르다. why => 스택은 미리 예약된 메모리이기 때문에 메모리 할당이 따로 필요없으며, 사용한 메모리를 굳이 반납하지 않고 (= 삭제 작업을 거치지 않고) 단순히 스택 포인터를 감소시킴으로써 스택 공간을 제한시킨다. 스택 포인터를 감소시키면서 남아있던 데이터는 스택 포인터가 다시 증가..
2023.09.16
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TCP/UDP Socket Protocol, Programming
TCP/UDP Socket Protocol 흐름 Socket Interface 를 통해 TCP, UDP 통신 프로토콜을 사용할 수 있다. Socket Interface 는 특정 OS 및 프로그램 언어에 종속돼서 제공된다. TCP Socket Programming 흐름 서버는 Socket을 생성하고 주소를 할당(Bind)한다. 그 후 연결 요청을 기다리고(Listen) 연결을 허용(Accept)한다. 연결은 유지되며 통신하다가 로직에 따라 연결을 해제한다. UDP Socket Programming 흐름 TCP와 다르게 Listen(), Accept() 가 없다. UDP는 연결된 채로 sendto() 를 실행하지 않기에 하나의 sendto()에 하나의 recvfrom()이 호출된다. 예시로 Server의 r..
2023.09.15