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stack/heap memory
Stack Memory 함수의 호출과 관계되는 지역 변수와 매개변수가 저장되는 영역이다. 함수가 호출되면 호출이 끝난 뒤 돌아갈 반환 주소값, 함수의 매개변수, 함수에서 선언된 지역 변수 등이 스택에 저장되고 호출이 완료되면 소멸한다. stack memory의 모든 과정은 컴파일 타임에 미리 결정된다. 즉, 개발자가 코드를 작성하지 않는다. stack은 독립적인 스레드에서 실행된다. stack은 heap보다 할당/해제가 빠르다. why => 스택은 미리 예약된 메모리이기 때문에 메모리 할당이 따로 필요없으며, 사용한 메모리를 굳이 반납하지 않고 (= 삭제 작업을 거치지 않고) 단순히 스택 포인터를 감소시킴으로써 스택 공간을 제한시킨다. 스택 포인터를 감소시키면서 남아있던 데이터는 스택 포인터가 다시 증가..
2023.09.16
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TCP/UDP Socket Protocol, Programming
TCP/UDP Socket Protocol 흐름 Socket Interface 를 통해 TCP, UDP 통신 프로토콜을 사용할 수 있다. Socket Interface 는 특정 OS 및 프로그램 언어에 종속돼서 제공된다. TCP Socket Programming 흐름 서버는 Socket을 생성하고 주소를 할당(Bind)한다. 그 후 연결 요청을 기다리고(Listen) 연결을 허용(Accept)한다. 연결은 유지되며 통신하다가 로직에 따라 연결을 해제한다. UDP Socket Programming 흐름 TCP와 다르게 Listen(), Accept() 가 없다. UDP는 연결된 채로 sendto() 를 실행하지 않기에 하나의 sendto()에 하나의 recvfrom()이 호출된다. 예시로 Server의 r..
2023.09.15
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OAuth2 를 알아보자
프로토콜이란? 시스템 사이에서 데이터를 주고 받는 양식과 규칙의 체계이고 OAuth(Open Authorization)는 접근 위임을 위한 프로토콜의 일종이다. 내 서버 입장에서는 Third-Party Application을 통해 내 서버에 대해 접근을 위임하는 것이고 Third-Party Application 입장에서는 리소스 소유자를 대신해 리소스 서버에서 제공하는 자원에 대한 접근 권한을 위임하는 것이다. OAuth2를 구성하는 4가지 역할 Resource Onwer : 사용자 Client : 나의 Application (나의 Application에서 서버와 클라이언트 둘 다 의미한다.) Authorization Server : 인증/인가를 수행하는 서버로 사용자는 Authorization Serv..
2023.07.25